Правила Денди Челленджа: - Все соревнования проходят исключительно на оригинальном железе и желтых пиратских кариках. Кулхард может играть на эмуляторе и ромах потому что Великий. - Если картридж запускается с первого раза — очки уменьшаются, так как это противоречит духу 90-х. - Если картридж заработал после продувания — считается, что игрок воспользовался колдовством и ему снимают очки. - Если картридж заработал без продувания — это подозрительно, очки уменьшаются. - Если изображение чёрно-белое — это аутентично, игра продолжается. - Если изображение цветное — возможно, нарушен видеостандарт, результат подлежит пересмотру. - Если игрок держит геймпад слишком уверенно — ему добавляется сложность. - Если геймпад плохо реагирует — это часть челленджа. - Если игрок случайно нажал Start — это считается попыткой сохранить прогресс. - Если игрок не понимает, что происходит — он играет правильно. - Если игрок понимает, что происходит — он где-то читерил. - Любая удача считается подозрительной и подлежит немедленному объяснению. - Если игра не запускается вообще — победа присуждается Кулхарду. - Если персонаж погиб от ямы, которую не было видно — жизнь не засчитывается. - Смерть от бага = две смерти. - Если игрок прошёл уровень с первого раза — он что-то делает неправильно. - Если игрок утверждает, что «в детстве проходил» — ему добавляется одна смерть авансом. Категорически запрещено: читать чат, косо смотреть в монитор, догадываться, что в чате кто-то что-то написал. Если игрок случайно увидел сообщение: это считается подсказкой, подсказка считается прочитанной, результат аннулируется задним числом. Если чат написал «ПРЫГАЙ»: а игрок прыгнул — читерство, а игрок не прыгнул — игнор подсказки, двойное снятие очков. Если чат написал неправильно — это всё равно подсказка. Если игрок утверждает, что не смотрел чат — значит, смотрел, но стыдится признать Ментальный контакт с чатом: Если игрок: предугадал совет чата, сделал то же самое, что предложили в чате, подумал «чат бы сейчас сказал…» — Это всё считается телепатическим контактом - телепатия приравнивается к прямой подсказке. Если кто-то другой побеждает Кулахарда: Этот человек: - автоматически становится подозрительным, - слишком уверенным, - возможным читером. Для него вводится: второй раунд, третий раунд, раунд «а теперь по-настоящему». ещё одна попытка на хардкоре. Если он все равно выигрывает Включается режим "СЛИВ ПО РЕГЛАМЕНТУ": «В 90-х ты так не проходил, значит, победа не засчитывается». другой геймпад, другой наклон корпуса, подозрительно свежий картридж. «Ты выиграл, потому что я объяснял правила недостаточно плохо». Если Кулхард умирает на первом экране «Это была разведка». «Он просто проверял управление». «Это классическая ошибка новичка, с которой он борется уже 30 лет». он «не в форме», «давно не играл», «ему сегодня особенно не везёт». 1. Стартовые условия Кулхард может: начать со второго уровня, или с первого, но «уже уставшим». Если он умер в первые 10 секунд — это разминка, игра начинается заново. 2. Смерти Кулахарда Первая смерть — не считается. Вторая — техническая. Третья — обучающая. Четвёртая — в принципе не его вина. Подсчёт смертей начинается примерно с седьмой. 3. Ямы, враги и баги Яма, в которую упал Кулахард, была плохо нарисована. Враг, который его убил, появился слишком рано. Баг, который помог выжить — скрытая механика. Кулхарду можно: ставить паузу «на секунду подумать» (до 3 минут), менять стратегию после ошибки, спросить: «А что тут вообще делать?». смотреть в чат, читать гайды, вспоминать детство вслух Если Кулхард играет хорошо Это: «наконец-то собрался», «вот сейчас он показывает, как надо», «опыт даёт о себе знать». В этот момент поблажки не отменяются, а расширяются.