Правила Денди Челленджа | Просмотр записи

Правила Денди Челленджа

Правила Денди Челленджа:

- Все соревнования проходят исключительно на оригинальном железе и желтых пиратских кариках. Кулхард может играть на эмуляторе и ромах потому что Великий.

- Если картридж запускается с первого раза — очки уменьшаются, так как это противоречит духу 90-х.

- Если картридж заработал после продувания — считается, что игрок воспользовался колдовством и ему снимают очки.

- Если картридж заработал без продувания — это подозрительно, очки уменьшаются.

- Если изображение чёрно-белое — это аутентично, игра продолжается.

- Если изображение цветное — возможно, нарушен видеостандарт, результат подлежит пересмотру.

- Если игрок держит геймпад слишком уверенно — ему добавляется сложность.

- Если геймпад плохо реагирует — это часть челленджа.

- Если игрок случайно нажал Start — это считается попыткой сохранить прогресс.

- Если игрок не понимает, что происходит — он играет правильно.

- Если игрок понимает, что происходит — он где-то читерил.

- Любая удача считается подозрительной и подлежит немедленному объяснению.

- Если игра не запускается вообще — победа присуждается Кулхарду.

- Если персонаж погиб от ямы, которую не было видно — жизнь не засчитывается.

- Смерть от бага = две смерти.

- Если игрок прошёл уровень с первого раза — он что-то делает неправильно.

- Если игрок утверждает, что «в детстве проходил» — ему добавляется одна смерть авансом.

Категорически запрещено:

читать чат,

косо смотреть в монитор,

догадываться, что в чате кто-то что-то написал.

Если игрок случайно увидел сообщение:

это считается подсказкой,

подсказка считается прочитанной,

результат аннулируется задним числом.

Если чат написал «ПРЫГАЙ»:

а игрок прыгнул — читерство,

а игрок не прыгнул — игнор подсказки, двойное снятие очков.

Если чат написал неправильно — это всё равно подсказка.

Если игрок утверждает, что не смотрел чат — значит, смотрел, но стыдится признать

Ментальный контакт с чатом:

Если игрок:

предугадал совет чата,

сделал то же самое, что предложили в чате,

подумал «чат бы сейчас сказал…» —

Это всё считается телепатическим контактом - телепатия приравнивается к прямой подсказке.


Если кто-то другой побеждает Кулахарда:

Этот человек:

- автоматически становится подозрительным,

- слишком уверенным,

- возможным читером.

Для него вводится:

второй раунд,

третий раунд,

раунд «а теперь по-настоящему».

ещё одна попытка на хардкоре.

Если он все равно выигрывает Включается режим "СЛИВ ПО РЕГЛАМЕНТУ":

«В 90-х ты так не проходил, значит, победа не засчитывается».

другой геймпад,

другой наклон корпуса,

подозрительно свежий картридж.

«Ты выиграл, потому что я объяснял правила недостаточно плохо».


Если Кулхард умирает на первом экране

«Это была разведка».

«Он просто проверял управление».

«Это классическая ошибка новичка, с которой он борется уже 30 лет».

он «не в форме»,

«давно не играл»,

«ему сегодня особенно не везёт».

1. Стартовые условия

Кулхард может:

начать со второго уровня,

или с первого, но «уже уставшим».

Если он умер в первые 10 секунд — это разминка, игра начинается заново.

2. Смерти Кулахарда

Первая смерть — не считается.

Вторая — техническая.

Третья — обучающая.

Четвёртая — в принципе не его вина.

Подсчёт смертей начинается примерно с седьмой.

3. Ямы, враги и баги

Яма, в которую упал Кулахард, была плохо нарисована.

Враг, который его убил, появился слишком рано.

Баг, который помог выжить — скрытая механика.

Кулхарду можно:

ставить паузу «на секунду подумать» (до 3 минут),

менять стратегию после ошибки,

спросить: «А что тут вообще делать?».

смотреть в чат,

читать гайды,

вспоминать детство вслух


Если Кулхард играет хорошо

Это:

«наконец-то собрался»,

«вот сейчас он показывает, как надо»,

«опыт даёт о себе знать».

В этот момент поблажки не отменяются, а расширяются.
ID записи: 24